name

Знания - лучшие инвестиции!

Ваша корзина пуста
На главную магазина

+7 (911) 726-84-54

Хотите получать информацию по новым курсам и их датам проведения?

подписаться на рассылку

(20483) Программирование на C#

Код курса: 20483
Рейтинг:
(0 голосов)
29 500 р.
Количество:
ПроизводительMicrosoft
Дни5 дней
Дата курса
Город
Формат обученияКорпоративный
поделиться

microsoft-logo

Курс позволяет слушателям приобрести знания и навыки программирования, необходимые для разработки Windows приложений с использованием языка программирования C#. Этот курс предназначен для опытных разработчиков, которые уже имеют опыт программирования в C, C++, JavaScript, Objective-C, Microsoft Visual Basic или Java, и понимают концепции объектно-ориентированного программирования.

Профиль аудитории:

  • Этот курс предназначен для опытных разработчиков, которые уже имеют опыт программирования в C, C++, JavaScript, Objective-C, Microsoft Visual Basic или Java и понимают концепции объектно-ориентированного программирования.

Предварительные требования:

  • Практический опыт работы с Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012.
  • Хорошие знания в области Active Directory и сетевой инфраструктуры.
  • Знания в объеме курса «20410: Установка и настройка Windows Server 2012».

По окончании курса слушатели смогут:

  • Описать синтаксис и основные особенности C#;
  • Создавать и вызывать методы, перехватывать и обрабатывать исключения, описывать требования к мониторингу масштабируемых приложений;
  • Реализовать базовую структуру и основные элементы типичного настольного приложения;
  • Создавать классы, определять и реализовать интерфейсы, а также создавать и использовать коллекции;
  • Использовать наследование для создания иерархии классов, расширять классы .NET Framework, а также создавать универсальные классы и методы;
  • Читать и записывать данные с помощью методов файлового ввода/вывода, потоков, сериализовать и десериализовать данные в различных форматах;
  • Создавать и использовать модель данных (Entity Data Model) для доступа к базам данных и с помощью LINQ-запросов, обновлять данные;
  • Создавать графический интерфейс пользователя средствами XAML;
  • Повышать удобство и снижать время отклика приложений с помощью задач и асинхронных операций;
  • Интегрировать неуправляемые библиотеки (unmanaged libraries) и динамические компоненты в приложения C#;
  • Использовать метаданные с помощью отражения (reflection), создавать и использовать пользовательские атрибуты, генерировать код во время выполнения, а также управлять версиями сборок;
  • Шифровать и расшифровывать данные с помощью симметричного и асимметричного шифрования.

Программа курса

Модуль 1. Обзор синтаксиса C#

  • Обзор способов разработки приложений с использованием C#
  • Типы данных, операторы и выражения
  • Программирование языковых конструкций на C#
  • Лабораторная работа: Разработка приложения Class Enrolment
  • Реализация функциональности редактирования списка студентов
  • Реализация функциональности добавления в список студентов
  • Реализация функциональности удаления из списка студентов
  • Отображение возраста студента
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Описать архитектуру .NET Framework приложения и использовать функции Visual Studio 2012 и C# для поддержки разработки в .NET Framework
  • Использовать основные типы данных, операторы и выражения C#
  • Использовать стандартные конструкции C#

Модуль 2. Создание методов, обработка исключений и мониторинг приложений

  • Создание и вызов методов
  • Создание перегруженных методов и использование опциональных (optional) и параметров, возвращающих значение (Output)
  • Обработка исключений
  • Мониторинг приложений
  • Лабораторная работа: Расширение функциональности приложения Class Enrolment
  • Рефакторинг существующего кода
  • Проверка корректности (validation) информации о студенте
  • Сохранение изменений списка классов
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Создавать и вызывать методы, передавать параметры в методы, возвращать значения из методов
  • Создавать перегруженные методы, а также использовать опциональные (optional), а также возвращающие значение (Output) параметры
  • Перехватывать и обрабатывать исключения, записывать информацию в журнал событий
  • Объяснить требования для регистрации, трассировки и профилирования в масштабируемых приложениях

Модуль 3. Разработка кода для графического приложения

  • Реализация структур и перечислений
  • Организация данных в коллекции
  • Обработка событий
  • Лабораторная работа: Написание кода для приложения Grades Prototype
  • Добавление логики навигации
  • Создание типов данных для хранения информации о пользователях и классах
  • Отображение информации о пользователях и классах
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Определять и использовать структуры и перечисления
  • Создавать и использовать простые коллекции для хранения данных в памяти
  • Создавать, подписывать и генерировать события

Модуль 4. Создание классов и реализация коллекций

  • Создание классов
  • Определение и реализация интерфейсов
  • Реализация коллекции
  • Лабораторная работа Добавление проверки данных и коллекции в приложение Grades
  • Реализация Teacher, Student и Grade Types как классов
  • Добавление проверки данных в класс Grades
  • Вывод отсортированного списка студентов
  • Добавление информации об учителях
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Создавать и использовать классы
  • Определять и реализовывать интерфейсы
  • Создавать универсальные (generic) коллекций

Модуль 5. Создание иерархии классов при помощи наследования

  • Создание иерархии классов
  • Расширение классов .NET Framework
  • Создание универсальных (generic) типов
  • Лабораторная работа: Рефакторинг основных функций класса User
  • Создание и наследование от базового класса пользователя (User)
  • Реализация сложного пароля с помощью абстрактного метода
  • Создание собственного исключения ClassFullException
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Определить абстрактные классы и наследовать от базового класса для создания иерархии классов
  • Наследовать классы .NET Framework и использовать методы расширения для добавления пользовательских функций к унаследованным классам
  • Создавать универсальные классы и методы

Модуль 6. Чтение и запись локальных данных

  • Чтение и запись файлов
  • Сериализации и десериализации данных
  • Реализация ввода/вывода с помощью потоков
  • Лабораторная работа: Создание отчета Grades
  • Сериализация данных для XML отчета Grades
  • Предварительный просмотр отчета Grades
  • Сохранение сериализованных данных Grades в файл
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Читать и записывать данные из файловой системы с помощью файлового ввода/вывода
  • Преобразовать данные в формат, доступный для записи или чтения из файла или другого источника данных
  • Использовать потоки для передачи и приема данных из файла или другого источника данных

Модуль 7. Доступ к базе данных

  • Создание и использование моделей данных (Entity Data Models)
  • Запрос данных с помощью LINQ
  • Обновление данных с помощью LINQ
  • Лабораторная работа: Получение и изменение данных Grades
  • Создание модели данных (Entity Model) для базы данных
  • Обновление данных Student и Grade Data при помощи Entity Framework
  • Надстройка модели для проверки корректности данных
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Создавать модели данных, описать основные классы, содержащиеся в модели, а также настаивать сгенерированный код
  • Использовать LINQ-запросы и работать с данными
  • Использовать LINQ для вставки, обновления и удаления данных

Модуль 8. Доступ к удаленным данным

  • Доступ к данным через сеть
  • Доступ к данным в облаке
  • Лабораторная работа: Получение и изменение данных Grades в облаке
  • Создание службы WCF Data Services для баз данных SchoolGrades
  • Интеграция службы WCF Data Services в приложение
  • Получение студенческой фотографии через интернет
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Использовать классы в пространстве имен System.Net для передачи и приема данных через сеть
  • Создавать и использовать WCF Data Services для доступа к данным в облаке

Модуль 9. Проектирование пользовательского интерфейса для графических приложений

  • Использование XAML для проектирования пользовательского интерфейса
  • Привязка элементов управления к данным
  • Стилизация пользовательского интерфейса
  • Лабораторная работа: Настройка студенческой фотографии и стилизация приложений
  • Настройка внешнего вида студенческих фотографий
  • Стилизация формы входа в приложение и элемента управления StudentPhoto
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Определить виды и элементы XAML для дизайна графического интерфейса пользователя
  • Использовать методы привязки данных для соединения XAML элементов с источниками данных и видами
  • Добавлять дизайн и динамические преобразования в пользовательский интерфейс XAML

Модуль 10. Повышение производительности приложений

  • Реализация многопоточности с помощью классов Tasks и лямбда выражений
  • Асинхронное выполнение операций
  • Синхронизация одновременного доступа к данным
  • Лабораторная работа: Повышение отзывчивости и производительности приложений
  • Обеспечение отзывчивости пользовательского интерфейса во время доступа к объекту Teachers
  • Предоставление визуальной обратной связи во время длительных операций
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Реализовать многозадачность с помощью классов Tasks и лямбда выражений
  • Асинхронно выполнять операции
  • Координировать одновременный доступ к общим данным для нескольких задач с помощью синхронных примитивов и сопутствующих коллекций

Модуль 11. Интеграция с неуправляемым (unmanaged) кодом

  • Создание и использование динамических объектов
  • Управление временем жизни объектов и unmanaged ресурсами
  • Лабораторная работа: Обновление отчета
  • Создание отчета Grades с помощью Microsoft Office Word
  • Управление временем жизни объектов при помощи метода Dispose
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Интегрировать наследуемый код в приложение C # с помощью DLR
  • Контролировать время жизни unmanaged ресурсов и гарантировать их правильное освобождение

Модуль 12. Создание повторно используемых типов и сборок

  • Проверка метаданных объекта
  • Создание и использование пользовательских атрибутов
  • Генерация управляемого кода
  • Управление версиями, подпись и развертывание сборок
  • Лабораторная работа: Определение данных для включения в отчет Grades
  • Создание собственного атрибута IncludeInReport
  • Генерация отчетов
  • Централизованное хранение сборки Grades.Utilities
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Проверять метаданные объектов во время выполнения с помощью рефлексии
  • Создавать и использовать пользовательские атрибуты класса
  • Создавать управляемый код во время выполнения с помощью CodeDOM
  • Управлять различными версиями и размещать сборки в глобальном кэше (GAC)

Модуль 13. Шифрование данных

  • Реализация симметричного шифрования
  • Реализация асимметричного шифрования
  • Лабораторная работа: Шифрование отчета Grades
  • Шифрование отчета Grades
  • Расшифровка отчета Grades
  • По окончании этого модуля слушатели смогут:
  • Выполнять симметричное шифрование с помощью классов System.Security
  • Выполнять асимметричное шифрование с помощью классов System.Security
Дни5 дней
Дата курса01.июл / 08.июл / 19.авг / 02.дек / 23.дек
ГородВсе города
Формат обученияКорпоративный
Оставьте отзыв
Заполните обязательные поля *.
1 2 3 4 5

Находится в разделах

Назад