name

Знания - лучшие инвестиции!

Ваша корзина пуста
На главную магазина

+7 (911) 726-84-54

Хотите получать информацию по новым курсам и их датам проведения?

подписаться на рассылку

(3D-1) 3D моделирование для игр. Уровень 1

Код курса: 3D-1
Рейтинг:
(0 голосов)
17 100 р.
Количество:
Дни1,5 месяца (40 ак. часов)
Дата курса
Город
Формат обученияКорпоративный
поделиться

unity-logo

Описание курса

 

Autodesk 3Ds Max – один из самых мощных пакетов для работы с 3d графикой, применяемый в самых различных сферах, наиболее популярные из которых  - это дизайн интерьера, архитектура, разработка игр и анимация.
 
 

Целью курса 3D моделирование для игр. Уровень 1 является:

  • формирование комплексного представления методах работы с 3d графикой.
  • приобретение ключевых навыков работы с приложением 3DsMax в области моделирования и анимации применительно к игровой индустрии
  • помимо 3DsMax рассмотрение иприобретение навыков работы с программами, необходимыми для разработки и проверки игрового контента (SubstancePainter, Unreal Engine4, UVLayout)
  • рассмотрение основных принципов PBR (Physically based rendering)
Часть каждого занятия будет посвящена анализу домашних работ участников и ответам на вопросы. 
 
 

Практика: 

  • В течении курса участники будут выполнять задания для наработки навыков для профессиональной работы с 3D-графикой. 
  • Особое внимание в течение курса будет уделяться формированию технической грамотности и целостного понимания работы 3d artista в сфере игровой индустрии. 

 

Программа

Занятие 1. Знакомство с 3DsMax

  • Основные принципы 3d графики, Сферы применения и особенности требований к графике в зависимости от сферы
  • Обзор интерфейса 3dsmax 
  • Навигация в окне проекции, манипуляторы Move, scale, rotate tools - “qwer” shortcuts
  • Параметрические примитивы, привязка объектов, авто расположение в мире и тиражирование простых объектов
  • Копия, ссылка, референс - их необходимость в сложных сценах
  • Способы выделения
  • Практика
 

Занятие 2. Работа с объектами в 3DsMax

  • Работа с подобъектами (вершина, грань, граница, полигон, меш, нормаль)
  • Имена, группы
  • Freeze, Hide 
  • Практика
  • Домашнее задание: создание морской мины из примитивов
3D Max Курс

Занятие 3.  Полигональный моделинг. Editable poly

  • Полигональный моделинг  editable poly, обзор возможностей и разбор всех уровней подобъектов
  • Практика: создание основной геометрии локации для игры, стены, лестницы, окна и двери
 

Занятие 4. Editable poly. Продолжение

  • Продолжение знакомства с editable poly, преобразование сплайнов и другие варианты генерации базовой сетки для дальнейшего редактирования инструментами editable poly

  • Домашнее задание: создание собственной локации для игры от первого лица
3dsmax курс

Занятие 5. Материалы в 3DsMax 

 

  • Материалы и текстуры в среде 3DsMax

  • Принципы PBR на примере движка UE4
  • Практика: Создание карт для шейдера UE4 в Photoshop

 

3DsMax Курс в СПб

Занятие 6. Материалы в 3Ds Max. Продолжение

 

  • UV развертки объектов, виды проекций, уникальная развертка,

  • Создание собственной текстуры в Photoshop
  • Работа с текстурой в Photoshop
  • Создание двуцветных текстур для светоотражения, bump  и прозрачности
  • Домашнее задание: создание упаковки чая с текстурой

 

 

 

3DsMax Курс в СПб

Занятие 7. Высоко полигональное моделирование

 

  • Основные принципы

  • Стандартные средства editable poly для создание высоко полигональной модели
  • Модификаторы для наращивания детализации
  • Принципы правильной геометрии для запекания текстур

 

 



 

Занятие 8. Моделирование посредством сплайнов

 

  • Моделирование посредством сплайнов.

  • Геометрия, рассчитанная для meshsmooth
  • Запекание высоко полигональной модели на карту нормалей (substance Painter)
  • Тестовый экспорт в игровой движок UE4
  • Практика: создание высоко полигональной модели тройника для розеток
  • Домашнее задание: создание модели джойстика игровой приставки 

 

3dmax курс

Занятие 9. Анимация объектов

 

  • Анимация объектов с помощью SET KEY, AUTO KEY - создание простейших анимационных роликов

  • Практика: создание ветрового генератора 

 

 

Занятие 10. Интеграция собственной модели в игровой движок

 

 

  • Обзор основных принципов правильной игровой модели и общие принципы построения игрового мира

  • Просмотр работ и обсуждение результатов
  • Куда двигаться дальше? 

Расписание

 
Сб 11:00 - 14:00
Вс 11:00 - 14:00

 

Дни1,5 месяца (40 ак. часов)
Дата курса22.июн
ГородВсе города
Формат обученияКорпоративный
Оставьте отзыв
Заполните обязательные поля *.
1 2 3 4 5

Находится в разделах

Назад