name

Знания - лучшие инвестиции!

Ваша корзина пуста
На главную магазина

+7 (911) 726-84-54

Хотите получать информацию по новым курсам и их датам проведения?

подписаться на рассылку

(3D-2) 3D моделирование для игр. Уровень 2

Код курса: 3D-2
Рейтинг:
(0 голосов)
19 990 р.
Количество:
Дни1,5 месяца (40 ак. часов)
Дата курса
Город
Формат обученияКорпоративный
поделиться

unity-logo

Описание курса

 

Курс 3D моделирование для игр. Уровень 2 рассчитан на людей уже знакомых с 3d графикой.

Целью данного курса является формирование технической грамотности в производстве 3d контента для игровой индустрии.

Наиболее мягкие требования предъявляются к моделям, предназначенным для визуализации интерьеров. Для мобильных игр, пожалуй, самые жесткие.

Программа курса будет посвящена разбору особенностей применительно к игровой индустрии. Для демонстрации будет использован игровой движок UnrealEngine 4

Основной упор будет сделан на моделинг, оптимальную, развертки и текстуринг.

Игровой движок будет рассматриваться ознакомительно, с базовой практикой, в основном для тестирования выполненных моделей. 

 

Программа курса


Занятие 1. Общие принципы оптимального моделинга

  • Общие принципы
  • Частые ошибки в примерах
  • Правильная топология
  • Смысл триангуляции
  • Равновесная сетка
  • Оптимизация


Занятие 2. Ретопология

  • Панель фриформ
  • Ретопология
  • Распределение сетки
  • Ретопология по поверхности Hi-Poly
  • Практика: Создание деревянного ящика с оптимальной сеткой



Занятие 3. Развёртка, материалы

  • Развёртка модели
  • Таил материалов
  • Мультиматериалы
  • Тест экспорта в игровой движек (UE4)



Занятие 4. 3dsMax & UVLayout

  • Уникальная развертка UVLayout
  • Оптимизация развертки
  • Теория lightmap
  • Каналы развертки
  • Запекания lightmap в UE4
  • Практика: Развёртка ящика для уникальной текстуры
  • Оптимальная упаковка


Занятие 5. 3dsMax & Photoshop 

  • Материалы и текстуры в среде 3DsMax
  • Принципы PBR на примере движка UE4
  • Практика: Создание карт для шейдера UE4 в Photoshop


Занятие 6. Создание шейдера в UE4

  • Создание шейдера в UE4
  • Тестовый бейк в Substance Painter
  • Перенос текстур в UE4
  • Практика: Создание Sy-fy панели, запекание в
  • Substance Painter, интеграция в UE4.


Занятие 7. Принципы работы с моделью

  • Hi rez основные принципы правильной модели.
  • Cage для запекания текстуры в 3d max
  • Запекание в 3dsmax (Общий обзор)
  • Экспорт в движок UE4



Занятие 8. Substance Painter

  • Запекание 
  • Применение запеченных карт для генерации масок
  • Импорт текстур и кистей
  • Экспорт текстур
  • Использование каналов RGBA в Substance Painter
  • Практика: Создание текстуры ящика с использованием запеченных карт. Создание текстуры грязного ящика для вертексной прокраски в UE4


Занятие 9. UE4 & 3dsMax

  • Понятие коллизионного меша
  • Технические требования к коллизии
  • Создание автоматической коллизии
  • Простая и сложная коллизия
  • Создание коллизии в 3dsmax

Занятие 10. UE4 & 3dsMax. Продолжение

  • Примитивная анимация модели
  • Анимация Шейдера

Расписание

Сб 11:00 - 14:00
Вс 11:00 - 14:00

Дни1,5 месяца (40 ак. часов)
Дата курса16.авг
ГородСанкт-Петербург / Москва
Формат обученияКорпоративный
Оставьте отзыв
Заполните обязательные поля *.
1 2 3 4 5

Находится в разделах

Назад