Хотите получать информацию по новым курсам и их датам проведения?
(3D-2) 3D моделирование для игр. Уровень 2
Описание курса
Курс 3D моделирование для игр. Уровень 2 рассчитан на людей уже знакомых с 3d графикой.
Целью данного курса является формирование технической грамотности в производстве 3d контента для игровой индустрии.
Наиболее мягкие требования предъявляются к моделям, предназначенным для визуализации интерьеров. Для мобильных игр, пожалуй, самые жесткие.
Программа курса будет посвящена разбору особенностей применительно к игровой индустрии. Для демонстрации будет использован игровой движок UnrealEngine 4
Основной упор будет сделан на моделинг, оптимальную, развертки и текстуринг.
Игровой движок будет рассматриваться ознакомительно, с базовой практикой, в основном для тестирования выполненных моделей.
Программа курса
Занятие 1. Общие принципы оптимального моделинга
- Общие принципы
- Частые ошибки в примерах
- Правильная топология
- Смысл триангуляции
- Равновесная сетка
- Оптимизация
Занятие 2. Ретопология
- Панель фриформ
- Ретопология
- Распределение сетки
- Ретопология по поверхности Hi-Poly
- Практика: Создание деревянного ящика с оптимальной сеткой
Занятие 3. Развёртка, материалы
- Развёртка модели
- Таил материалов
- Мультиматериалы
- Тест экспорта в игровой движек (UE4)
Занятие 4. 3dsMax & UVLayout
- Уникальная развертка UVLayout
- Оптимизация развертки
- Теория lightmap
- Каналы развертки
- Запекания lightmap в UE4
- Практика: Развёртка ящика для уникальной текстуры
- Оптимальная упаковка
Занятие 5. 3dsMax & Photoshop
- Материалы и текстуры в среде 3DsMax
- Принципы PBR на примере движка UE4
- Практика: Создание карт для шейдера UE4 в Photoshop
Занятие 6. Создание шейдера в UE4
- Создание шейдера в UE4
- Тестовый бейк в Substance Painter
- Перенос текстур в UE4
- Практика: Создание Sy-fy панели, запекание в
- Substance Painter, интеграция в UE4.
Занятие 7. Принципы работы с моделью
- Hi rez основные принципы правильной модели.
- Cage для запекания текстуры в 3d max
- Запекание в 3dsmax (Общий обзор)
- Экспорт в движок UE4
Занятие 8. Substance Painter
- Запекание
- Применение запеченных карт для генерации масок
- Импорт текстур и кистей
- Экспорт текстур
- Использование каналов RGBA в Substance Painter
- Практика: Создание текстуры ящика с использованием запеченных карт. Создание текстуры грязного ящика для вертексной прокраски в UE4
Занятие 9. UE4 & 3dsMax
- Понятие коллизионного меша
- Технические требования к коллизии
- Создание автоматической коллизии
- Простая и сложная коллизия
- Создание коллизии в 3dsmax
Занятие 10. UE4 & 3dsMax. Продолжение
- Примитивная анимация модели
- Анимация Шейдера
Расписание
Сб 11:00 - 14:00
Вс 11:00 - 14:00
Дни | 1,5 месяца (40 ак. часов) |
---|---|
Дата курса | 16.авг |
Город | Санкт-Петербург / Москва |
Формат обучения | Корпоративный |